少佐と仙道のマビ人狼ブログ
まぁぶっちゃけ身内以外に公開する気ないし、製作者のオナニーなんで身内以外は見ないほうが良いよw
クマがでかいクマー
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 クマがでかいクマー。こういう期間限定ペットを出すより、メインストリームとかを充実させて欲しいんだがどうですかね。ネクソンはいい加減にして欲しいニダ。韓国はネトゲ市場が世界最先端なんだから、こんなぬるいことしてるとどんどん新規に抜かれると思うんだけど(;゚д゚)
ということで最近思う韓国のネット事情についての小噺をば。
 韓国ではご存知の通り、ネトゲのプロ制度があります。プロはリーグに所属してそこで成績を争います。ゲームによっては大学に推薦で入ったり、企業のスポンサーがついたりします。有名なゲーマーは芸能人並の扱いを受けます。日本だとどんな優秀なゲーマーも世間的な評価は非常に低いし、ネトゲという分野にさほど注目が集まっていないですね。
まぁ韓国が若干異常というのは認めるとしても、ネトゲが日本から円を奪うだけどのシステムにはなって欲しくないわけで、それには日本人がネットゲー業界に今以上に注目をするのが必要だと思うんですよ。中華がRMTで金を稼いでる問題もそろそろ洒落にならない額だと思うんですが、「中華絡みのRMT」がマスコミなどで取り上げられた記事は見たことがありません。
 結局日本のネトゲは日本人から金を集めるだけで、稼いだらサポートやアップデート無視でさようならなんてモデルを確立させてしまったら
良いことないと思うんです。ネトゲ自体の寿命が短いというのもありますけど、オンラインゲーなんだからどんどんアップデートしてけば寿命を伸ばせると思うんですよね。もっとネトゲ消費者が運営に積極的に意見を言っていかないといけないと。まぁ私がやったことと言えばせいぜい木刀を2刀流対応に汁位ですがwwwww

テーマ:マビノギ - ジャンル:オンラインゲーム

何故日本の方が販売が遅いのか


任天堂の米国法人は11月14日、次世代ゲーム機「Wii」の動画広告をYouTube上に掲載した。15日午後1時までに約67万回再生されている。
 Wiiの最大の特徴であるWiiリモコンでプレイする様子をコミカルに表現した30秒の広告で、YouTubeトップページにバナー付きで掲載されている。
 任天堂は広告展開を各国ごとに独立して決めているといいい、将来の広告展開などについては明らかにしない方針。任天堂広報室は、国内のWii販促でYouTube活用があるかどうかについてもコメントを避けた。

任天堂の新しいゲーム機「Wii」が11月19日、デビューを飾った。多数の熱心なファン――中には数日間も野宿した人もいた――が、300億ドルの世界ゲーム市場をめぐる三つどもえの覇権争いの最後の参戦者を歓迎する中でのことだった。
 ニューヨークのToys“R”Usタイムズスクエア店では、その区画を取り囲むほどの列ができ、1000人を超えるゲームファンが最初にWiiを家に持って帰る権利を奪い合った。一方、西海岸ではハリウッドのGamesStopユニバーサルシティウォーク店に900人を超えるファンが集まった。
 イサイア・“トライフォース”・ジョンソンさん(29)はこの日の深夜、最初のWiiを購入した。Toys“R”Usの店員は拍手で出迎え、任天堂米国法人のレジー・フィザメイ社長が販売を手伝った。
 「どうしても一番に手に入れたかった」と話すジョンソンさんは、黒いレザーの任天堂コートと「ゼルダの伝説」のスウェットシャツを着ていた。彼はすぐにWiiを箱から出して、フィザメイ氏にサインしてもらった。
 Wiiの立ち上げはソニーのプレイステーション 3(PS3)の米国発売の2日後に行われ、これで今年の年末商戦の天王山であるWii、PS3、既に発売されているMicrosoftのXbox 360の三つどもえの戦いの舞台が整った。

以上IT media newsより転載

 つーことでWIIは日本より一足先に米国で売り出された訳ですが、何故日本の企業の商品なのに日本での発売のが遅いのか。任天堂は日本市場は諦めてるんすかね。2ヶ月前はWIIの勝利を疑わなかったのに今は自分の予想にあんまり自信持てないっすね。まぁXBOXはないにしても、PS3が予想外に結構頑張ってるし。まぁでもPS3の転売具合を社会現象とか煽り立ててるソニー信者は元々の出荷台数が原因だろと。どう考えても転売されるのは損だろwww
 まぁあれやね、WIIはゼルダやりたいんすよ、ゼルダ。ゼルダはマジネ申ゲーだからね。ただPS3もこけなそうだから、棲み分けということになってどっちでもやりたいソフトがあるという一番嫌な展開になりそうで(´・ω・`)ガッカリ・・・
 まぁ年内は様子見キャラですかね。年明けの普及台数と発売予定タイトルが分からんことには、下手に動けないっすお。 

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テーマ:Wii(ウィー)総合 - ジャンル:ゲーム

Where is Waldo?
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 さて、2週間前に某コナミの有名オンラインゲーでKを作った訳ですが、SSがPCのどこのディレクトリにあるか分からなかったので、記事にするのが遅れたわけですが、ドライブのファイル整理してたらあったから筆を進めようと思いました。
 ということで問題です。Kこと、Waldoは上の写真の中でどこにいるでしょうか?正解者にはもれなくKの実写真をプレゼント。さぁどんどん応募するニダ<ヽ`∀´>!!!!!

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僕のスクールデイズ
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僕はゲームが好きだ。
それもとびきりファビョいのが好きだ。

そんな僕は、いつもノートPCを持ち歩き、外出先でもゲームをする。ひと時もゲームを欠かすことは無い。
なぜならゲームは僕にとってゲームではなく、生活そのものだからだ。

ある冬の初め、僕は一本のゲームと出会った。
そのゲームは店頭の予約コーナーで大々的に予約が開始されていた。何の変哲もないただのエロゲーである。普通の人なら、原画やシナリオの名前を下調べして予約をするだろう。
しかしその時の僕は違った。そのゲームに運命的な、いや、もっと神秘的な、何かを感じたのだ。
だから何も考えずに家に帰ってW○○○○を起動した。それが僕と『S Days』との出会い――いや、遭遇だった。

発売日まで、僕は『School Days』のことをひと時も忘れることがなかった。『School Days』のことを考えれば考えるほど胸がときめき、鼓動が早くなり、体温が2度上昇した。それほどまでに僕は、『School Days』を“愛していた”。

ところが現実とは時に残酷なものである。わが分身とも言うべき『School Days』は、バグだらけの酷い代物だったのだ。
200MBにも及ぶ修正パッチをあてなければまともにゲームをすることすら許されず、ズレる口パク、噛み合わない台詞、選択できない選択肢、再生されない動画に苦しめられ、僕は途方に暮れていた。

そして僕は気付いてしまったのだ。これは、ゲームという形態をとった現代社会への警告なのだと。
そう、ゲームによって洗脳された僕の頭脳は、無意識下でゲームを求めるようになり、そのゲームによって更に洗脳される――という負の連鎖が起こっていたのだ。
僕は『School Days』という特効薬で社会復帰への道を歩むことができた。『School Days』と出会っていなければ、どうなったいたのか。考えるだけでも恐ろしい。

『School Days』で世界の素晴らしさを知った僕は、今日も学校と家とバイト先を往復するだけの生活を楽しむ。
そう、僕の“学校生活”は、今、始まったばかりなのだ
サルファクリア


さて、このブログの草創期に書いたサルファ買ったの記事以来放置されてきたスパロボカテゴリですが、先日やっとサルファをクリアしました。いぁーしかし長かった。俺はセレーナでやったんであと3人いるんですが、そこら辺はガン放置ですわ。多分もう売るでしょう。オツカレ系。でも最後はなかなか熱かったですな。ラスボスが根性とか使ってもう無理だーとか思ったら、エネルギー全快、気力MAX、精神回復とかなりあちゃかった。
それはそうと次回作はどうなるんですかね。とりあえずXBOXで出るのは
黒歴史確定だから良いとして、DSでは出るだろうけど、据え置きではどっちだろうね。まぁスパロボはマルチ展開が多いのでどっちも出るだろうけどさ。そしてそこでパトレイバーを参戦させるべし!
「そしたら発売日買いでやぁーってやるぜ!」
「OK、忍!」

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